🎨 الگوهای طراحی فارسی

مرجع کامل 22 الگوی طراحی کلاسیک به زبان فارسی

🤔 الگوهای طراحی چیست؟

الگوهای طراحی راه‌حل‌های آزمایش‌شده و قابل استفاده مجدد برای مشکلات رایج در طراحی نرم‌افزار هستند. این الگوها توسط برنامه‌نویسان باتجربه در طول سال‌ها کشف و مستندسازی شده‌اند.

🎯

راه‌حل‌های اثبات‌شده

به‌جای اختراع دوباره چرخ، از راه‌حل‌های آزمایش‌شده استفاده کنید

💬

زبان مشترک

با تیم خود به‌راحتی درباره طراحی صحبت کنید

🏗️

کد بهتر

کد قابل نگهداری، انعطاف‌پذیر و قابل توسعه بنویسید

📚

یادگیری از بهترین‌ها

تجربه برنامه‌نویسان حرفه‌ای را بیاموزید

برای چه کسانی مناسب است؟

  • 🆕 تازه‌واردان که می‌خواهند اصول طراحی نرم‌افزار را یاد بگیرند
  • 💼 برنامه‌نویسان با تجربه که می‌خواهند دانش خود را تقویت کنند
  • 👨‍🏫 مدرسان که به منابع آموزشی فارسی نیاز دارند

🛤️ مسیر یادگیری پیشنهادی

الگوها به ترتیب از ساده به پیچیده مرتب شده‌اند. با دنبال کردن شماره‌ها، بهترین مسیر یادگیری را طی خواهید کرد.

🌱 سطح مبتدی

الگوهای ساده و پایه‌ای که درک آن‌ها آسان است. از این‌جا شروع کنید تا با مفاهیم اولیه آشنا شوید.

  1. 👑 Singleton - ساده‌ترین الگو برای شروع
  2. 🏭 Factory Method - یادگیری مفهوم کارخانه
  3. 👷 Builder - ساخت اشیاء پیچیده
  4. 🔌 Adapter - تبدیل رابط‌ها
  5. 🏛️ Facade - ساده‌سازی رابط‌ها

🌿 سطح متوسط

الگوهای پرکاربرد و مهم که در پروژه‌های واقعی زیاد با آن‌ها سر و کار خواهید داشت. پس از تسلط به سطح مبتدی، این‌ها را مطالعه کنید.

  1. 🎯 Strategy - انتخاب الگوریتم
  2. 👁️ Observer - الگوی رویداد
  3. 🎁 Decorator - افزودن قابلیت‌ها
  4. 🎮 Command - تبدیل درخواست به شیء
  5. 📋 Template Method - الگوریتم‌های قالبی

🌳 سطح پیشرفته

الگوهای پیچیده‌تر که نیازمند درک عمیق‌تری از معماری نرم‌افزار هستند. این الگوها را بعد از تسلط کامل به سطوح قبل مطالعه کنید.

  1. 🏗️ Abstract Factory - کارخانه‌های پیچیده
  2. 🧬 Prototype - کپی‌برداری اشیاء
  3. 🛡️ Proxy - نماینده‌سازی
  4. 🌉 Bridge - جداسازی انتزاع
  5. 🌳 Composite - ساختار درختی
  6. 🪶 Flyweight - بهینه‌سازی حافظه
  7. 🔗 Chain of Responsibility - زنجیره مسئولیت
  8. 🔄 Iterator - پیمایش مجموعه‌ها
  9. 🤝 Mediator - میانجی‌گری بین اشیاء
  10. 📸 Memento - ذخیره وضعیت
  11. 🎭 State - مدیریت وضعیت
  12. 👤 Visitor - اعمال عملیات
💡 نکته مهم: لازم نیست تمام الگوها را یکباره یاد بگیرید. هر الگو را بیاموزید، تمرین کنید، و سپس به الگوی بعدی بروید. دکمه‌های «قبلی» و «بعدی» در هر صفحه شما را در مسیر صحیح راهنمایی می‌کنند.

📚 همه الگوها به ترتیب یادگیری

در اینجا تمام 22 الگوی طراحی به ترتیب مسیر یادگیری پیشنهادی مرتب شده‌اند. شماره‌ها نشان‌دهنده ترتیب مطالعه هستند.

🌱 سطح مبتدی

1 سازنده
👑

Singleton

اطمینان از وجود تنها یک نمونه از کلاس با دسترسی سراسری به آن

2 سازنده
🏭

Factory Method

تعریف رابط برای ایجاد اشیاء، با اختیار تصمیم‌گیری به زیرکلاس‌ها

3 سازنده
👷

Builder

ساخت گام‌به‌گام اشیاء پیچیده با امکان ایجاد نمایش‌های مختلف

4 ساختاری
🔌

Adapter

تبدیل رابط کلاس به رابط مورد انتظار کلاینت برای سازگاری

5 ساختاری
🏛️

Facade

ارائه رابط ساده‌شده به مجموعه پیچیده‌ای از کلاس‌ها و سیستم‌ها

🌿 سطح متوسط

6 رفتاری
🎯

Strategy

تعریف خانواده الگوریتم‌ها با قابلیت تعویض در زمان اجرا

7 رفتاری
👁️

Observer

اطلاع‌رسانی خودکار تغییرات به اشیاء وابسته (الگوی رویداد)

8 ساختاری
🎁

Decorator

افزودن مسئولیت‌های جدید به اشیاء به‌صورت پویا و انعطاف‌پذیر

9 رفتاری
🎮

Command

تبدیل درخواست به شیء مستقل با تمام اطلاعات مورد نیاز

10 رفتاری
📋

Template Method

تعریف اسکلت الگوریتم با امکان بازنویسی مراحل توسط زیرکلاس‌ها

🌳 سطح پیشرفته

11 سازنده
🏗️

Abstract Factory

ایجاد خانواده‌ای از اشیاء مرتبط بدون مشخص کردن کلاس‌های مشخص

12 سازنده
🧬

Prototype

کپی‌برداری از اشیاء موجود بدون وابستگی به کلاس‌هایشان

13 ساختاری
🛡️

Proxy

ارائه جایگزین یا نماینده برای کنترل دسترسی به شیء اصلی

14 ساختاری
🌉

Bridge

جداسازی انتزاع از پیاده‌سازی برای تغییر مستقل آن‌ها

15 ساختاری
🌳

Composite

ترکیب اشیاء در ساختار درختی برای نمایش سلسله‌مراتب قسمت-کل

16 ساختاری
🪶

Flyweight

کاهش مصرف حافظه با اشتراک‌گذاری داده‌های مشترک بین اشیاء

17 رفتاری
🔗

Chain of Responsibility

انتقال درخواست در زنجیره‌ای از دریافت‌کنندگان تا پردازش شود

18 رفتاری
🔄

Iterator

دسترسی متوالی به عناصر مجموعه بدون افشای ساختار داخلی

19 رفتاری
🤝

Mediator

کاهش وابستگی‌های پیچیده با استفاده از شیء میانجی مرکزی

20 رفتاری
📸

Memento

ذخیره و بازیابی حالت قبلی شیء بدون افشای جزئیات پیاده‌سازی

21 رفتاری
🎭

State

تغییر رفتار شیء با تغییر وضعیت داخلی آن

22 رفتاری
👤

Visitor

افزودن عملیات جدید بدون تغییر کلاس‌های عناصر موجود